ERP沙盘模拟大赛策划书
一、活动目的 erp 用友手工沙盘以生产型企业为背景,让每个参
赛学生置身商业实战场景,以各自代表的企业经营管理者的身份,涉
及财务、 物流、 生产、营销等重要角色, 实地体验商业竞争的激烈性。
更重要的是,在整个沙盘模拟操作过程中能够极大激发学生的学
习热情,锻炼学生全局观念以及规划能力。
二、大赛意义 1、使同学们在游戏般的模拟企业经营中体验完整的企业经营过程,把握正确的经营思路和管理理念。
在活动中体悟企业经营管理的关键 ,了解 erp 对企业管理的解决之
道。
使投身相关行业的同学尽早掌握相关知识经验,符合企业需求。
2、为同学在将来就业和对自己的职业规划上有一个更加清晰的认
识,增加同学们的创业意识, 以创业带动就业, 为社会创造更大财富。
3、培养同学们管理、合作共赢、沟通交流实践的能力;强化同学
们学以致用的思想,引导同学们从书本模式上走向实践模式。
4、通过宣传让我校更多的同学去了解 erp 沙盘模拟对抗赛, 使 erp
沙盘模拟比赛能在我校发展壮大,历届传承。
5、为广西区 erp 沙盘模拟比赛和全国 erp 沙盘模拟比赛选拔人才。
三、大赛口号驰骋沙场谁与争峰四、 活动时间 xx 年 10 月 17 日—xx
年 11 月 15 日五、活动对象桂林电子科技大学东区全体在校生六、参
赛要求 1、参赛人员:桂林电子科技大学东区全体在校生 2、参赛形式:
小组自愿报名, 每组 5 个人(建议有一名会计或财务管理专业的学生)
3、具备强烈的团队意识,良好的团队协作能力,有较强的创新能力,
主观能动性强。
4、团队成员要对企业战略、生产营销、财务管理等有一定的兴趣
和基础并对相关知识有总体的把握。
七、活动地点桂林电子科技大学 10 教(具体地点待定)八、参赛
内容本次比赛采用的是手工沙盘,比赛全程都是盘面上完成,比赛采
用的是用友手工沙盘系统,该系统是一套全程实战的企业模拟经营训
练系统。
手工沙盘逼真模拟真实市场环境与企业的实际经营管理,让参赛
队伍在模拟环境下完成一家企业的运营管理。
所有参加训练的学生分成 12 个小组, 每个小组组建并经营一家企
业,每组有 5 名成员,小组成员分别担任总经理、财务总监、销售总
监、生产总监等角色组成公司的管理层。
所有小组都将经历为期 6 年的模拟经营。
教师(培训员)在整个训练过程的不同阶段扮演着调动者、观察
家、引导者、分析员、教练员等不同角色,教师的重点在于帮助学生
熟悉运营规则,总结经营绩效,分析管理问题,改进管理水平,提升
企业经营绩效, 帮助学生对企业运营管理有更深刻直观的理解与体验。
各小组根据教师的进度控制,通过对本企业实时数据及竞争对手
数据的分析,制订企业运营中的各项管理决策,与其他学生组成的虚
拟企业展开竞争,并努力使企业绩效达到最佳。
九、大赛筹划策划时间安排如下时间内容负责人 9 月 17 日—9 月
25 日策划书编写李泽朋
9 月 27 日—9 月 28 日策划评估刘毅老师,覃贵昌 10 月 8 日—10
月 10 日比赛宣传朱烨鑫、郭曼华 10 月 11 日(12:30—14:30)接受报
名黄超林、 朱烨鑫 10 月 11 日(星期二) 统计报名表, 分组别黄超林、
王雷 10 月 13 日(星期四)宣讲会李泽朋 10 月 17 日—11 月 7 日比赛
进行时(初赛) 雷江涛、 李泽朋 11 月7 日—11 月 15 日比赛进行时 (决
赛)雷江涛、李泽朋 11 月 16 日赛后颁奖及总结雷江涛、李泽朋十、
报名方式及联系人 1、报名时间:10 月 11 日星期二(12:30—14:30)(不
接受提前报名且报名队伍数目达到 36 支后不再接受报名) 2、报名地
点:10 教 1143、各院系报名队伍限制本次比赛只面向东区在校生,由
于受专业知识和兴趣爱好程度的约束,商学院限制队伍 23 支,东区其
他 5 个院系中,外国语学院,法学院,国际学院,每个学院限制队伍 3
支;信息科技学院,公共事务学院限制队伍 2 支。
注:由于器材设施限制,本次比赛上限为 36 支队伍,超过 36 支
队伍立即不接受报名,若有意参赛的队伍,请尽早提交报名表。
4、联系人及电话: 黄超林 :由于器材设施限制,
本次比赛上限为 36 支队伍,超过 36 支队伍立即不接受报名,若有意
参赛的队伍,请尽早提交报名表。
十一、大赛宣传方案宣传单主要是简单的下发大赛的通知和对大
赛的简单介绍并附上活动时间和报名方式。
喷绘(2 张)、海报(9 张)、横幅(2 条)、通知(40 份)(一)前
期宣传宣传所用媒介:喷绘、海报、通知、横幅宣传手段: 1、班长例
会:针对商学院,在预点名之前把大赛的通知下发给 11 级各班班长及
助理班主任,使得他们得以在预点名时就收到通知并在当周的晚点名
时下达该通知,宣传本次 erp 物理模拟大赛的活动事宜,鼓励广大同
学积极参加。
注:通知为 11 级新生每个班两份。
2、海报:以海报为宣传主力,贯穿整个宣传活动。
在校内宣传栏里张贴本次活动的海报。
其中,比赛前宣传 3 张,初赛结果宣传 3 张,决赛结果宣传 3 张。
(9 张)
3、喷绘:比赛前宣传 1 张,宣传本次模拟大赛的意义;初赛赛后
1 张,宣传比赛结果。
4、横幅:内容为预祝桂林电子科技大学第二届 erp 沙盘模拟选拔
赛取得圆满成功(二)中期宣传 1、通过建立本次活动的 qq 和加各队
队长为飞信好友,在群共享里上传有关资料和通知(培训的安排、时
间、培训地点开放情况等) 。
(三)后期宣传 1、海报:公布比赛结果 2、喷绘:公布比赛结果
3、网络:可以在校园主页、 院年级群等多个平台宣布比赛情况十二、 大
赛流程将 36 支比赛队伍分为 a、b、c 三组,比赛分 4 个时间段进行,
参赛队伍按组名顺序依次安排到桂林电子科技大学 10 教(具体地点待
定)参加比赛,比赛时间 1 周 1 次具体安排如下:第 8 周第 9 周第 10
周第 11 周时间 10 月 11 月 17--23 日24--30 日 1--7 日 8--15日组别 (a 经
验组)b(新手组) c(新手组)决赛队伍周一至周五赛前培训赛前培
训赛前培训赛前培训周六、 周日 a组比赛b 组比赛 c组比赛决赛备注 1)
我们将报名的 36 支队伍分到 a,b,c 三个赛区进行初赛,每个赛区有 12
只队伍,各赛区取前两名参与决赛, 三个赛区共有 6 只队伍进入决赛。
2)决赛共 8 支队伍,初赛决出 6 支队伍,两外 2 支队伍以初赛优
秀人员组合,由裁判方负责挑选。
比赛平台初赛:用友 erp 企业经营系统(手工沙盘) +物理沙盘决
赛:用友创业者企业经营系统(电子沙盘) +物理沙盘参赛评分标准以
最终的权益、生产能力、市场和现金流等为本次大赛评分标准。
(权益系数比分为准)十三、奖项设置(待修改) u 冠军(1 队):
选手获得桂林电子科技大学第二届大学生创业设计暨沙盘模拟经营大
赛冠军证书及奖金;
u 季军(3 队):选手获得桂林电子科技大学第二届大学生创业设
计暨沙盘模拟经营大赛季军证书及奖金; u 优胜奖: 参加决赛但未获得
以上奖项的参赛队伍将颁发桂林电子科技大学第二届大学生创业设计
暨沙盘模拟经营大赛优胜奖证书。
十四、人事安排指导老师:花均南老师总负责:商学院学术实践
社裁判:周春涛(负责人) 、梁梦静、陈洁仪、雷江涛,罗启桓、李法
华、牟祥、廖龙、曾慧妮、高媛、潘跃鹏等宣传组:商学院学术实践
社后勤组:商学院学术实践社十五、活动预算序号内容单价数量总价
备注(用途) 1.初赛前活动宣传喷绘 40280 元 2m× 1 m;初赛前宣传一
张,初赛结束公布结果一张 2.横幅 40280 元 1m× 8m左右 3.比赛打印费
用财务报表, 市场规则, 市场预测 2.580200 元一个赛区 12 支队伍, 需
要 20 份资料(重复利用)
500 元6.裁判培训用品金嗓子 6212 元培训人员金嗓子一包 7.培训
用具铅笔 14040 元填写报表用到铅笔(报表反复利用) 8.转笔刀
————15 元削铅笔 9.决赛后培训比赛规则,市场预测,财务报表
————200 元培训时间为 xx 年10 月—xx年 4 月 10.决赛奖金 700元第
一名 300 元,一支队伍;第二名 200 元,一支队伍;第三名 100 元,
两支队伍。
合计 2227 元十六、附件:宣传单及报名表桂林电子科技大学第二
届 erp 沙盘模拟选拔赛的通知一、活动简介本次大赛由桂林电子科技
大学校团委主办、商学院团委和商学院学术实践社承办,是面向东区
全体在校学生的一次团队竞技比赛。
同时,本次活动也属于桂林电子科技大学首届大学生创业文化节
的一个精品活动,活动旨在活跃校园创新创业氛围,着力培养青年学
生的创新意识、 创业精神和创业能力, 建立相对完整的学生创业模式。
erp 模拟沙盘是针对代表先进的现代企业经营与管理技术 —erp(企
业资源计划系统),设计的角色体验的实验平台。
模拟沙盘按照制造企业的职能部门划分了职能中心,包括营销与
规划中心,生产中心、物流中心和财务中心。
各职能中心涵盖了企业运营的所有关键环节:战略规划、资金筹
集、市场营销、产品研发、生产组织、物资采购、设备投资与改造、
财务核算与管理等几个部分为设计主线,把企业运营所处的内外环境
抽象为一系列的规则,由受训者组成六个相互竞争的模拟企业,模拟
企业 5—6 年的经营,通过学生参与 -->沙盘载体 -->模拟经营-->对抗演练
—>讲师评析-->学生感悟等一系列的实验环节, 其融和理论与实践一体、
集角色扮演与岗位体验于一身的设计思想,使受训者在分析市场、制
定战略、营销策划、组织生产、财务管理等一系列活动中,参悟科学
的管理规律,培养团队精神,全面提升管理能力。
同时也对企业资源的管理过程有一个实际的体验。
历年来,在我们的共同努力下, 我们学校取得了以下优异的成绩:
1xx 年率队参加第五届用友杯全国大学生创业设计暨沙盘模拟大赛, 获
广西区一等奖,代表广西到北京参加全国总决赛,获全国三等奖。
2xx 年率队参加第六届用友杯全国大学生创业设计暨沙盘模拟大
赛,获广西区一等奖,代表广西到烟台参加全国总决赛,获全国优胜
奖。
3xx 年率队参加第七届用友杯全国大学生创业设计暨沙盘模拟大
赛,获广西区一等奖,代表广西到北京参加全国总决赛,获全国二等
奖。
二、活动对象桂林电子科技大学东区全体在校生即商学院,外国
语学院,法学院,国际学院,公共事务学院全体在校生三、活动时间
xx年 10 月 11 日—xx 年11 月 16 日具体时间安排第 8 周第 9 周第 10 周
第 11 周时间 10 月11 月 17--23 日 24--30 日 1--7 日 8--15 日组别 a(经
验组)b(新手组) c(新手组)决赛队伍周一至周五赛前培训赛前培
训赛前培训赛前培训
周六、周日 a 组比赛 b 组比赛 c 组比赛决赛备注 1)我们将报名的36 支队伍分到 a,b,c 三个赛区进行初赛,每个赛区有 12 只队伍,各赛
区取前两名参与决赛,三个赛区共有 6 只队伍进入决赛。
2)决赛共 8 支队伍,初赛决出 6 支队伍,两外 2 支队伍以初赛优
秀人员组合,由裁判方负责挑选。
四、参赛要求 1、参赛形式:小组自愿报名,每组 5 个人 2、具备
强烈的团队意识,良好的团队协作能力,有较强的创新能力,主观能
动性强。
3、团队成员要对企业战略、生产营销、财务管理等有一定的兴趣
和基础并对相关知识有总体的把握,建议团队里要有一名会计或财务
管理专业的成员。
五、奖项设置 u 冠军(1 队):选手获得桂林电子科技大学第二届
用友物理 erp 沙盘模拟选拔赛冠军证书及奖品; u 亚军(1 队):选手
获得桂林电子科技大学第二届用友物理 erp 沙盘模拟选拔赛亚军证书
及奖品;u 季军(2 队):选手获得桂林电子科技大学第二届用友物理
erp 沙盘模拟选拔赛季军证书及奖品; u 优胜奖:参加决赛但未获得以
上奖项的参赛队伍将颁发选手获得桂林电子科技大学第二届用友物理
erp 沙盘模拟选拔赛优胜奖证书。
六、报名方式 1、商学院: 1)报名时间: 10 月 12 日星期三
(12:30—14:30)(不接受提前报名且报名队伍数目达到 23 支后不再接
受报名)2)报名地点: 10 教 1142、东区其他学院 1)报名时间: 10
月 12 日—10 月 15 日星期六 14::302)报名方式:电子档发至邮箱
793910810@3、各院系报名队伍限制本次比赛只面向东区在校
生,受专业知识、兴趣爱好程度和器材设施限制等约束,故对东区各
院系队伍数目有以下限制:商学院限制队伍 23 支;东区其他 4 个院系
中,外国语学院,法学院,国际学院,每个学院限制队伍 3 支;公共
事务学院限制队伍 2 支。
4、联系人及电话:黄超林 —187773952925、报名表(见附件一)
附件一
ceo 财务总监营销总监生产总监物流总监