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Scratch编程在青少年艺术人才培养中的应用

发布时间:2021-08-06 08:51:06 浏览数:

【摘 要】创造力是中国社会发展尤为重视的能力之一,是人综合素养的集中体现,其中涉及学习能力、问题意识、想象力、计算思维、逻辑思维、项目能力及动手能力等。以Scratch编程结合艺术教育的跨界教育模式,以动画或游戏等艺术项目为依托,启发学生通过自主思考及实践创造,以逻辑路径将想象化为现实。拓展青少年人才的能力与视野,丰富青少年艺术人才的内在素养。

【关键词】Scratch编程;编程思维;项目能力;青少年;艺术人才

【中图分类号】G43  【文献标识码】B

【论文编号】1671-7384(2019)011-080-04

Scratch编程作为诸多儿童及青少年编程语言的一种,体现出相当的发展优势。其已具有一定的社会普及性,表现出可视化编程的优点,通过艺术教育的融入与结合可以进一步丰富其教学方法和内容。

政策背景及市场环境

青少年编程教育在中国已有20余年的历史,从早期的DOS命令到当下的可视化编程工具Scratch,编程语言越来越面向用户,也越来越体现人性化的特点。

当下,从国家宏观政策来看,青少年编程教育越来越受到重视。2016年6月7日,教育部印发《教育信息化“十三五”规划》,提出“有条件的地区要积极探索信息技术在‘众创空间’、跨学科学习(STEAM教育)、创客教育等新的教育模式中的应用,着力提升学生的信息素养、创新意识和创新能力,养成数字化学习习惯,促进学生的全面发展,发挥信息化面向未来培养高素质人才的支撑引领作用”。2017 年7月20日,国务院印发《新一代人工智能发展规划》,要求“广泛开展人工智能科普活动”,提出“实施全民智能教育项目,在中小学阶段设置人工智能相关课程,逐步推广编程教育,鼓励社会力量参与寓教于乐的编程教学软件、游戏的开发和推广。”

基于此,不少中小学及社区教育机构加大开展青少年编程教育的力度,发展出了各式各样的编程教育实践项目及课程类别,如信息技术教育课程、青少年创客教育、面向STEAM的编程教育及青少年编程课堂等。少儿编程语言也得到了极大的丰富,包括Scratch、LOGO、BASIC、Python、Javascript、Kodu及ScratchJR等,编程学习已出现较明显的低龄化发展趋势。

Scratch编程工具的特点分析

Scratch是2007年由美国麻省理工学院媒体实验室的“终身幼儿园团队(Lifelong Kindergarten Group)”研发,以8-16 岁儿童及青少年为使用对象的开源编程软件。支持使用者进行互动故事、游戏编程及动画编程等开发活动。2019年1月2日,已更新到Scratch3.0版本,甚至拓展了融合音乐、画笔、翻譯及扩展积木等新功能。在诸多少儿编程软件中,Scratch已经表现出较高的市场普及率,这与它的四个特点不无关系。

第一,与Python、Javascript等少儿编程相比,Scratch属于图形编程语言,具有可视化的使用特性,而且支持中文,这大幅降低了编程的入门难度,而将教育和培养的重心转向了能力培养,即发展学生的计算思维、逻辑思维、项目意识、创新能力、动手能力及自主学习能力等。

第二,相较于其他可视化编程软件,Scratch拥有丰富而完善的学习社区,这不仅为青少年使用者提供了充足的学习资料和明确的学习路径,也为教育者补充相关经验,提高了青少年学习编程的可行性。

第三,Scratch支持跨媒介开发,例如Scratch for Arduino或结合3D打印等,Scratch课程可拓展至硬件编程,并在此基础上开展学生协同合作项目制学习,十分有助于组织STEAM课堂。

第四,Scratch的定位符合皮亚杰儿童心理学的研究成果,儿童七岁才开始进入具体运算阶段,即能够基于直观观察进行推理演算;大约20岁之后儿童进入青春期,便发展至形式运算的水平,这属于思维的较高阶段,即能够对抽象命题进行推理、运算,其思考过程具有逻辑性和系统性的特点。Scratch中引入积木代替程序语言,并引入卡通形象,正是力图使其直观,以符合8岁以上儿童的思维特点。同时,Scratch也可供制作较为复杂的脚本,为青少年提供深入学习的条件。

基于Scratch的青少年跨界艺术教育

从当下教育界实践情况来看,现有的Scratch编程教学具有过于侧重编程技术,忽视学生探究活动的整体设计,教学方法比较单一等问题。可见,将艺术教育融入Scratch编程教学不仅是现有教学环境的需求,更是由Scratch自身特点所决定的。

就Scratch软件的界面及编程对象而言,它在制作过程中融入了可视化的图形语言,且以动画与游戏为制作对象,这些都具有较高的艺术属性,如果只针对编程技术本身对青少年学生进行解读,不仅降低其直观属性,不利于8-16岁人群理解,而且降低了学生项目能力的完整性。如果融入艺术教育,不仅丰满了学生的综合素养,使教学项目过程更完整,也使教学环节更有趣。

就Scratch用户而言,即8-16岁儿童及青少年,从上文分析可知,这个阶段的人群正处在逻辑思维的发展阶段,尤其是12岁以下的儿童,更倾向于对直观事物的认知与理解,如果Scratch编程教学过于侧重技术编程,学生理解不易,将增加学生的畏难心理,降低对Scratch编程的兴趣。相较之下,艺术审美的感知更为直观,也较符合青少年的思维特点,将艺术创作与Scratch编程相结合,更易于激发他们的主观创造力和自主学习兴趣。

就Scratch教学而言,将艺术教学与Scratch 编程相结合,将大大丰富Scratch教学方法。即从技术教学转向以学生自我表达、主观创造为导向的启发式和引导式教学。其中,可以将插画、动画色彩、动画造型、角色设计、动画配音等相关艺术课程与Scratch编程相结合进行跨界教学,以创造出更有趣味的作品为依托,启发学生进行设计与创作。

就Scratch编程的学习目的而言,它旨在帮助学生培养创造力,其中有四项重要内在元素,即项目、热情、同伴及游戏。事实上,虽然Scratch编程距离真实的编程尚存在较大距离,但也有相通之处,即思维与方法的相近之处。就编程而言,它从本质上来看是实现项目目标的手段,无论是制作游戏、进行大数据分析、完成视觉识别,亦或是实现无人驾驶,都需要将程序语言作为工具,与同伴进行协作,共同完成项目目标,这一过程不仅需要热情,也可以被理解为是一段近似于游戏挑战的路径。通过编程,人们可以创造出新的事物和新的功能,而以Scratch编程进行有趣的艺术创作有助于儿童及青少年理解这一思维。

青少年艺术人才的综合素质培养

今天的儿童和青少年是中国未来的中坚力量,因此,在编程教学中融入艺术教学,一方面有助于激发学生的学习积极性,另一方面对培养适应新时代的青少年艺术人才也有相当重要的价值。

基于新的媒体技术进行艺术创作不仅是当下前沿,更是未来趋势。将计算机技术与艺术结合进行创作的历史可追溯至1965年,美国艺术家科恩(H·Cohen)创作了“Aaron”,一个自动生成艺术的创作软件。如今,自动生成艺术、交互式装置艺术、交互式投影艺术、数字艺术、多媒体艺术、人工智能艺术等,无不潜移默化地影响着我们的日常生活。而这些以新媒体为创作媒介的艺术形式,与编程的结合也越发紧密,对相关艺术人才的技术要求也越来越高。因此,较早地培养编程思维和计算思维,对于青少年艺术人才的综合素养发展也是相当重要的。

从当下的教学经验来看,已有教学人员将Scratch编程与3D建模打印、Arduino开发板结合,这也是一个非常好的趋势。从艺术角度来看,3D打印在文创、建筑产业中发挥着越来越重要的作用,而Arduino开发板也被不少艺术家用来进行装置艺术、多媒体艺术的创作。从社会发展的角度来看,艺术人才已经不能仅仅局限于以传统方法进行艺术创作,如国画、油画、版画、雕塑等,而有必要丰富软、硬件技术能力与计算思维,以适应未来的艺术学科发展及市场环境。从青少年阶段进行艺术人才综合素质培养,将为这一目标打好基础。

新时代社会环境对人才的要求往往更侧重于能力,因此,学习Scratch并不仅仅是为了让儿童及青少年学会这一编程语言本身,更多是希望他们通过编程学习、锻炼逻辑思维和问题意识,建立项目能力与合作能力。从普遍意义来看,艺术教学对编程教学的融入迎合了这一时期青少年的直观思维特点,在引导和保证学生的学习积极性的同时,以艺术项目为载体启发他们走向逻辑思维。

另外,从更聚焦的角度来看,Scratch编程对于青少年艺术人才培养十分重要,它有助于拓宽艺术学生的视域与能力。德国古典哲学家席勒指出:“理性出于先验的理由提出要求:在形式冲动和质料冲动之间应该有一个集合体,这就是游戏冲动,因为只有实在与形式的统一,偶然性与必然性的统一,受动与自由的统一,才会使人性的概念完满实现。”艺术创作是基于上述三种统一而进行的游戏冲动的实现,它与创作内容、艺术形式、偶然性、必然性、社会要求与主观意愿都相关,可见艺术创作的媒介并不是重点,思想与内容才是。甚至可以认为,这种具有审美意义的游戏冲动可以引导儿童及青少年在新媒介动画、游戏等艺术实验与艺术探索的过程中,体会更高的艺术境界,并丰富他们的人生体验。

注:本文系2018年武汉纺织大学校级教学研究项目“动画专业产业型人才培养体系研究”研究成果,课题號:2018JY096

参考文献

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陈诗梨,王小威. Scratch课程开发中融入STEAM创客教育理念的理论与实践初探[J]. 中国信息技术教育,2019(8): 56-59.

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[德]席勒,张玉能 译. 席勒散文选[M]. 北京:百花文艺出版社,2005:206.

作者单位:湖北武汉纺织大学传媒学院

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