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中国象棋常用术语及行棋基本规则

发布时间:2020-10-17 02:26:30 浏览数:

  中国象棋常用术语

  (一)将军:对局中一方的棋子要在下一着棋将对方的帅(将)吃掉,称为将军。

  (二)应将:被将军的一方所采取的反击、躲避或防卫的着法。应将的方法有:

  吃掉对方进行将军的棋子。

  帅(将)从被攻击的位置上避开。

  用自已的棋子置于对方将军的棋子和自已帅(将)之间,俗称垫将。

  遇到对方炮将军时,除以上应将的办法外,还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开。如遇马将军时,还可以用已方的棋子蹩住马腿。

  (三)将死:如果被将军而无法应将,就算将死。

  (四)困毙:轮到走棋的一方,帅(将)虽然没有被将军却被禁在一个位置上无路可走,同时已方其他棋子也都不能走动,就算被困毙。

  (五)河界线:构成河界的两条横线。

  (六)巡河:一方棋子在已方河界线上时,称为巡河。

  (七)骑河:一方棋子在对方河界线上时,称为骑河。

  (八)中线:棋盘中第5条竖线,通常用五(红方)或5(黑方)来代表。

  (九)肋道:棋盘中第4,6两条竖线,通常用四、六(红方)或4、6(黑方)来代表。

  (十)兵行线(卒行线):棋盘中河界线下面的第一条横线,兵、卒就摆在这条线上。

  (十一)宫顶线:兵行线(卒行线)下面的那条横线,因是九宫的顶线,故得名。

  (十二)底线:棋盘两端的第一条横线。

  (十三)对局:双方下棋称对局,弈叫对弈。

  (十四)全局:指对局的全部过程。包括开局、中局、残局三个阶段。

  (十五)局面:指对局中某一阶段双方棋子分布的状态。通常包括先手、后手、优势、平稳、对攻、复杂、均势等等。

  (十六)起着:开局第一着。

  (十七)胜势:对局中,局势大体已定。胜利在望的一方,称胜势。

  (十八)胜定:对局中,一方多子并占优势,另一方少子,又无手段反击和变化,形成必败的局势。其多子并占优势的一方称此棋局为胜定。

  (十九)绝杀:对局中,一方下一着要将死对方,而对方又无法解救,称绝杀。

  (二十)骑河车

  象棋术语。一方的车进到对方河口,称为骑河车。可以限制对方的兵、马等各子的活动。

  (二十一)巡河车

  象棋术语。一方平炮上马后出直车控制已方河界线,称为 巡河车 。《桔中秘》中有巡河车赶子有功之说,其作用即可控制,又可阻击。常见的是以此为后盾挺兵对弈活马。

  (二十二)白脸将

  白脸将是中国象棋的一种基本杀法,即一方用车或其它子利用双方将、帅不能在同一条直线上直接见面的规定把对方将死的杀法称为白脸将杀法。白脸将是利用棋规中双方将帅不能照面的规定将死对方的一种基本杀法,在实战中应用极为广泛,它是其它基本杀法的基础。

  (二十三)马象牵

  中国象棋术语。一方的两个棋子分别处于塞对方的象眼和别对方的马腿的位置,一旦一个棋子离开,另一个棋子就在对方马或象(相)的攻击之下,因此无法随意走动,这种情况称为马象牵。如图,黑方双炮即无法随意移动。

  (二十四)花士象

  象棋术语,或花仕相。指对局中双士象或双仕相,在中线联防时左右分开的一种形式。

  (二十五)扬角士

  象棋术语,位于最上部的士称为扬角士。扬角士尤其对马的防守作用较大,棋谚有支上扬角士,不怕马来将。

  (二十六)联手卒

  象棋术语,指两个过河卒横向并在一起,互相联络互相看护,使对方奈何不得。也作联手兵。

  详细规则、胜负判定方法

  1、认识棋盘和棋子:

  棋盘

  棋子活动的场所,叫做棋盘,在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为河界,整个棋盘就以河界分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有米字方格的地方,叫做九宫。

  棋子

  象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:

  红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5)

  黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5)

  2、走棋和吃子

  对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。

  各种棋子的走法:

  帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。

  仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。

  相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称象走田。相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋子,就不能走,俗称塞象眼。

  车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有一车十子寒之称。

  炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。

  马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称马走日。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有八面威风之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称蹩马腿。

  兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。

  3、吃子

  任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即吃子)。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称架炮或炮打隔子。

  4、将军、应将、将死、困毙

  一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为将军,或简称将。被将军的一方必须立即应将,即用自卫的着法去化解被将的状态。 如果被将军而无法应将,就算被将死。轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方军,却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被困毙。

  5、胜、负、和

  对局时,一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:

  帅(将)被对方将死,即被对方将军却无法应将;

  被困毙,即虽未被对方将军,本方却已无棋可走动;

  自己宣布认输。

  一方长将不变,长将一方算输。

  出现以下情况,算和局:

  一方轮走时,提议作和,对方同意;

  双方长将不变,符合棋例中不变作和的规定,双方又不愿变着时。

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